前回に引き続き、自分自身で作ったゲームや作品をWbeサイトで共有する方法。主な方法は次の3つ
Unity投稿サイト「Unity room」で公開する
今回は2番目、Unityの公式アプリ「Unity Play」を使って公開する方法をご紹介します。この方法は比較的有名で、記事にしている方も多いようですがもしよければご覧ください。
では早速作り方のご紹介
1,UnityでBuild
Webで公開する時と同様、UnityPlay用にBuildする必要があります。
1.1 環境構築
UnityPlay 様にBuildするためには、「WebGL Build Support」というモジュールが必要です。Unityハブから下の要領で「WebGL Build Support」を追加します。
「インストールメニュー」で全てを選択、対象のバージョンの右にある歯車アイコンから「モジュールを加える」を選択
「WebGL Build Support」にチェックを入れて、右下の「インストール」をクリック
Unityのエディターを立ち上げ、上部メニューの「Window」から「Package Manager」を選択。
表示されたメニューの左側で「WebGLPublisher」を選択し、右下の「インストール」を押します。
これで環境構築は完了です。
1.2 Unityでbuild
Buildはとても簡単です。環境構築が完了すれば、上部メニューに「Publish」というメニューが表示されるので、それを選択「WebGL Project」をクリック。
下の「Build and Publish」を選択すると保存場所を聞いてくるので、任意のフォルダを指定、または作成して「フォルダの選択」をクリック。
Build と Publish が完了すると、下のメッセージが表示され、指定したフォルダにファイル群が生成されます。同時に「connectwebgl.zip」というZipファイルも生成されます。
これでUnity側の作業は完了です。
2,UnityPlay に登録
2.1 ログインと登録
新たなゲームを登録する際は、これだけでゲームが登録されます。
操作説明やサムネール、タグなど必要事項を記載して登録ボタンを押すだけ。とても簡単に登録ができます。
2.2 再登録する方法
https://play.unity.com/ から、UnityPlayのサイトにログインしておきます。
上部メニューの「Post」を選択
「Build and Publish」で生成された Zipファイルを登録し、後は上の流れ同様、ゲーム説明、サムネイルなどを登録して「Save」ボタンを押すだけです。
これでUnityPlayでの登録方法の説明は完了、この記事のテーマのWebサイトに埋め込む、という流れからはちょっと外れているかもしれませんが、工夫次第でうまく見せることができそうです。
次回はUnityRoomでの登録方法です。
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