Unityでは「AssetStore」などから画像を取得することができますが、Webサイトなどにあるフリー素材を取り込んで使用することもできます。今回は当教室に通っている生徒様のご希望で、ビット画像のキャラクターを取り込んでみたいと思います。ただし、元素材は1枚の画像ファイル、その1枚の中に複数のキャラクター画像が配置されているものです。
今回はそんな1枚の画像を、Unityの機能を使って分割する方法をご紹介します。
今回使用するサンプル画像は以下のようなもの。フリー素材をお借りしました。
前提条件として素材はPNG形式(拡張子が.png)、背景がない状態でなければなりません。
上下左右に移動するキャラクターが、それぞれ3体ずつ描かれています。この3体の画像を順番に繰り返し表示することで、キャラクターが動いているように見えます。
事前にこの元素材を、Unity の Project内にドラッグ&ドロップで取り込んでおきます。
①素材を選択して「Inspector」を表示します。
「Sprite Mode」をMultiple に指定、その下にある「Sprite Editor」を押します。
②「Sprite Editor」画面が立ち上がります。
上部の「Slice」を選択します。
表示されたメニューで、「Type」を Automatic に、「Pivot」を Center に指定。
この状態で「Slice」ボタンを押します。
③右上の「Apply」ボタンを押します。
そうするとprojectにスライスされた素材画像が保存されます。
この後の使い方はいつもと同じですね?
ということで今回は画像を分割する方法をご紹介しました。
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