2021年6月4日
Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.30
前回は2つ目のアイテムを取得した際に「攻撃を強化する」という効果を発動させてみました。 今回は3つ目のアイテムを取得したタイミングで、シールドを発動させ、防御を強化してみます。 行うことは次の2つだけ。 1,シールドの作成(HPを持たせ、出現後10発攻撃を受けたら消滅)...
2021年5月11日
Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.27
前回はゲームスタートからゲームオーバーまでの一連の流れを作成しましたこのようにSceneを使えば、ステージ2、ステージ3,隠しステージなどゲームのバリエーションをどんどん増やすことができそうです。 今回から「アイテム」の出現について学習していきます。いろいろなアイテムを出現...
2021年3月26日
Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.21
前回は敵の中ボス(EnemyStationA)の移動を作ってみました。ただ現状ではEnemyStationA を倒すことができません。今回は Player が爆弾を投下して、EnemyStationA を爆発する動きを作ってみましょう。 ただ、「爆弾が...