1月2日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.05
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、5回目の今回は画像の配列を使って、クレーンが野菜を離したときに、閉じているクレーンの画像から開いたクレーンの画像に切り替わる処理を行います。時間を管理するプログラムはコルーチンを活用して実現します。
1月1日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.04
スイカゲーム風ベジタブルゲームの作り方、第4回目は野菜プレハブのプログラム。Swich文を使ってそれぞれの状態の時の動きを実現します。
2021年4月1日
Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.22
前回はPlayerの攻撃を作って、敵に当てるところまで完成しています。今回は敵のHPが0になったタイミングで爆発を発生させて、敵を消滅させるところまで。 では早速作っていきましょう。 これまで使ってきた爆発のエフェクトは、若干地味なので、派手なアクションを使いたいと思います...