
1分間 Unity講座 デバイス間の処理速度を統一する3つの方法
Unityでは、`Update()`関数などのフレームに要する時間は常に一定ではなく、デバイスの性能等に依存するため、ゲーム中の特性が変わってきてしまいます。今回はその課題に対応する3つの方法をご紹介します。
2024年7月8日

Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.09
Unityで作る「シューティングゲーム」前回はプレイヤーのヒットポイントを管理する仕組みを作ってみました。これで環境部分はだいぶ整いました。あとは「シューティングゲーム」には敵が必要ですよね?ということで今回は敵を作っていきたいと思います。 では早速作っていきます。...
2020年12月31日

【Unity小技集 Vol.001】OnTriggerStay OnCollisionstay が期待通り機能しないときに確認すること
以前はこんなことなかったのですが、最近のアップデートで仕様が変わったのかもしれません。「OnTriggerStay」 もしくは「Oncollisionstay 」を使って時間をカウントするプログラムを作った時、なんかうまく動かないなぁ、何てことありませんか?
2020年11月28日