2023年9月8日
スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「制御」編
Unityで時間をコントロールするには、1,コルーチンを使用する、2,Time.deltaTime を使用 などがあります。他にも Invokeメソッド、SendMessageメソッド、Destroyメソッドなど引数に待ち時間を指定する関数を活用して作ることもできます。
2023年9月7日
スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「イベント」編
イベントに関するブロックには「ハットブロック」と呼ばれる、一番最初に動くプログラムが多くあります。しかも「〇〇キーが押されたとき」などのブロックは、プログラムが起動していなくても反応します。Unityではこのような機能はありませんのでイベント関数内で条件をチェックし振分けます
2023年9月6日
スクラッチのその次は?スクラッチブロック→Unityコード 変換表 「音」編
スクラッチブロックをUnityで動かすための変換表です。UnityではAudioSourceコンポーネント、AudioListenerコンポーネント、AudioClipなどを使って自由に音を管理します。