1月4日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.07
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、前回までの記事で一連のゲームのフローが完成しています。今回からは演出関連の機能を追加していきましょう。まずはスコアの管理から作成します。
1月3日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.06
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、6回目の今回は同じ種類の野菜が接触した際に、結合し次の野菜に進化する動きを作成します。野菜の大きさは配列を使って管理していきます。配列はGameManagerクラスで管理します。
1月2日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.05
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、5回目の今回は画像の配列を使って、クレーンが野菜を離したときに、閉じているクレーンの画像から開いたクレーンの画像に切り替わる処理を行います。時間を管理するプログラムはコルーチンを活用して実現します。