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2024年7月30日
1分間 Unity講座 3Dオブジェクトに重力を与える方法
今回は3Dオブジェクトに重力を与える方法。オブジェクトに重力を与えるには「Rigidbody」コンポーネントを追加します。Rigidbodyコンポーネントを追加した場合、重力で落下するので、オブジェクトとそれを受け止める地面に 「Collider」コンポーネントを追加します

2024年7月29日
ファイブボックス Unityカリキュラムのご紹介 Step06「フィッシングゲーム」
今回から数回にわたり、ファイブボックスのカリキュラムをご紹介していきます。
1つ目はステップ6で学習する「フィッシングゲーム」です。UnityRoom(ユニティルーム)で公開していますので、ご興味があればこちらもご参考にしてください。
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2024年7月27日
1分間 Unity講座 Animatiの発動タイミングと速度の調整
UnityでAnimationの発動タイミングを管理するには「HasExitTime」を適切に使用する必要があります。
またAnimationの速度を編子するにはAnimationClipを作り直す、またはInspectorのSpeedプロパティの値を変更します