![Unityで ZEPETO アバターのアニメーションを作る2つの方法](https://static.wixstatic.com/media/09450c_daed8962b20347c191126239864eacd1~mv2.png/v1/fill/w_271,h_204,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/09450c_daed8962b20347c191126239864eacd1~mv2.webp)
1月28日
Unityで ZEPETO アバターのアニメーションを作る2つの方法
ZEPETO活用講座、第6弾。前回の記事「 Unityで ZEPETO キャラクターの表情アニメーションを作る方法 」の続きで、今回は体の動きのアニメーションを作ってみたいと思います。 モーションAnimationを作る方法はいくつかあるようですが、今回は2つの方法をご紹介...
![1分間 Unity講座 AnimationとRigidbody の機能を使って、キャラクターを前進させる方法](https://static.wixstatic.com/media/09450c_839f35d67d424514a38998267443ee9a~mv2.png/v1/fill/w_271,h_204,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/09450c_839f35d67d424514a38998267443ee9a~mv2.webp)
2024年8月18日
1分間 Unity講座 AnimationとRigidbody の機能を使って、キャラクターを前進させる方法
今回はWキーを押したときに Rigidbody を使って Unity-Chan を前進させ、なおかつ歩行のアニメーションを追加、Wキーを離したときに停止するという動きを作ってみます。
![1分間 Unity講座 Animatiの発動タイミングと速度の調整](https://static.wixstatic.com/media/09450c_e18f23e02cdf4d44a2093bb3c29facfb~mv2.png/v1/fill/w_271,h_204,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/09450c_e18f23e02cdf4d44a2093bb3c29facfb~mv2.webp)
2024年7月27日
1分間 Unity講座 Animatiの発動タイミングと速度の調整
UnityでAnimationの発動タイミングを管理するには「HasExitTime」を適切に使用する必要があります。
またAnimationの速度を編子するにはAnimationClipを作り直す、またはInspectorのSpeedプロパティの値を変更します