2021年4月20日
Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.24
前回はこれまでの作品を振り返って、敵の出てくるタイミングや順番などを調整いたしました。一連の流れで「EnemyStationA」を倒すところまで出てきていると思います。それぞれの敵の強さ(HP)や速さなどを各自調整しながら、オリジナルのゲームに仕上げていってみましょう。...
2021年4月9日
Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.23
前回までで、EnemyStationAの動きができました。これでEnemy1,Enemy2,EnemyStationA の準備ができましたので、ルールを決めて出現させることができます。 ということで今回行うのは次の2つ。 1,敵をルールに従って登場させる...
2021年4月1日
Unityで「シューティングゲーム」をつくろう!Vol.22
前回はPlayerの攻撃を作って、敵に当てるところまで完成しています。今回は敵のHPが0になったタイミングで爆発を発生させて、敵を消滅させるところまで。 では早速作っていきましょう。 これまで使ってきた爆発のエフェクトは、若干地味なので、派手なアクションを使いたいと思います...