1月3日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.06
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、6回目の今回は同じ種類の野菜が接触した際に、結合し次の野菜に進化する動きを作成します。野菜の大きさは配列を使って管理していきます。配列はGameManagerクラスで管理します。
1月2日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.05
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方、5回目の今回は画像の配列を使って、クレーンが野菜を離したときに、閉じているクレーンの画像から開いたクレーンの画像に切り替わる処理を行います。時間を管理するプログラムはコルーチンを活用して実現します。
1月1日
スイカゲーム風「ベジタブルゲーム」の作り方 Vol.04
スイカゲーム風ベジタブルゲームの作り方、第4回目は野菜プレハブのプログラム。Swich文を使ってそれぞれの状態の時の動きを実現します。